Ежедневно блокчейн протокол игры размещает на арене монеты, общая стоимость которых эквивалентна 20% от суммы всех приобретенных змей за предыдущий день. Эти пиксельные монеты становятся едой для змей в процессе игры. Доход от каждой съеденной пиксельной монеты отличается зависимости от множества параметров, таких как текущее количество игроков и количество созданных к этому моменту видов персонажей игры.
Задача игрока на игровой арене — съесть как можно больше монет за отведенное время, избегая столкновения с границей карты и собственным телом. Прямо как в классической “Змейке”.
Каждая съеденная монетка увеличивает длину змеи в рамках текущей игровой сессии. Также по мере роста количества съеденных за игру пикселей растет и скорость змеи. Градация скорости змей одинакова для всех змей, кроме Black Mamba. У этой змеи скорость растет быстрее, чем у остальных, что делает игру более сложной.
Конкретные параметры скоростей всех змей могут регулярно пересматриваться командой с учетом множества факторов для корректировки игрового баланса.
Все это усложняет игру по мере роста персонажа и гарантирует защиту от автоматических кликеров.
Помимо съедобных пикселей, на арене иногда встречается Bonus Box, который возникает на арене в качестве препятствия. При съедании на арене пикселя Box текущая игра завершается, в результате чего смарт контракт случайным образом определяет исход (выигрыш или проигрыш).
При проигрыше все съеденные на арене токены не будут засчитаны на игровой баланс, но и штрафа за столкновение не будет. Штраф будет засчитан только в том случае, если игрок сталкивался с препятствием до этого в рамках текущей игровой сессии. При выигрыше игра завершится с сохранением добычи и начислением бонуса. Персонажи с наименьшим TVL на балансе будут иметь меньше шансов для выигрыша, соответственно, персонажи с наибольшим TVL будут иметь шанс выше. Вероятность будет зависеть исключительно от текущего TVL персонажа.
Также на арене встречается препятствие Bomb. Оно появляется случайным образом на разных уровнях в случайных местах. При врезании в бомбочку с игрового баланса (Game balance) снимается сумма SNK, равная стоимости 10 пикселей
После этого бомбочка исчезает, и игра продолжается.
Бомба снимает пиксели в рамках текущей арены и не может опустить значение собранных пикселей ниже 0.
Столкновение с собственным телом или границей карты не убивает змею, но приводит к потере 1% от баланса персонажа в рамках текущей игровой сессии у персонажей Dasypeltis, Viper, Python и Anaconda, либо к потере от 5% до 10% у персонажа Black Mamba. Сумма, списанная с баланса персонажа в качестве штрафа за столкновение, пополняет Bonus Box Fund и конвертируется в награду для тех, кто открыл на арене выигрышный Bonus Box.
В одной сессии возможны максимум 100 столкновений. Змея погибает, если баланс персонажа (TVL) падает ниже порогового минимума, указанного в описании персонажа. У Black Mamba предельное количество столкновений меньше, поскольку к ней применяется прогрессивная модель штрафов.
Время на арене и количество игровых сессий ограничены и отличаются в зависимости от типа змеи. Игрок, оценивая соотношение полученной прибыли, риска и сложности игры может завершить игровую сессию в любой момент и зафиксировать полученную прибыль. Чтобы завершить игру, нужно нажать мышкой на кнопку End Game, либо нажать на клавишу Esc на клавиатуре.
Использование ботов и других сторонних программ для игры запрещено. Змеи, которые были пойманы на мошенничестве, блокируются в игре. На кошельке читера останутся все игровые NFT и токены SNK, однако их уже нельзя будет использовать для игры. Если игрок считает, что змея была заблокирована несправедливо, можно подать заявку на рассмотрение в
support.